Niekedy server pošle jednoduchý prázdny paket klientovi, a klient ihneď odpovie podobným paketom. Toto sa volá pinging a je to použité na test či klient je nažive a pripojený, a zisťuje sa tým čas potrebný na prenesenie dát cez bluetooth. Pre normálnu hru by táto hodnota nemala vystúpiť nad 200ms, ale hra by mala fungovať správne aj s vyššími hodnotami.
[top] |
Áno, hra je vo vývoji. Niekedy červ narazí do iného červa, ale nezastane - miesto toho prejde cez červa a pokračuje ďalej. Pracujeme na tom, vydržte ;)
[top] |